FGO最強サーヴァント一覧と最強である理由・最高評価に潜む罠

fgo 最強 サーヴァント

本記事ではFGOの最強サーヴァントと名高い3体を挙げていき、現在活躍している理由と今後どうなっていくか懸念点を予想で紹介しています。

最強っていう話題ですと、コメントなどがしやすい状態であればそれなりに場が荒れることは目にしているので知っているつもりです。

ガチで最強決めるというよりは1個の企画的な感覚で読んでいただけるとちょうどいいかもです。

特に筆者は全サーヴァントデータなどを検証し、完全網羅・把握しているわけではないですので、もし至らない点などがあった際はご容赦いただけますと幸いです。

予想をし過ぎてあらぬ方向に妄想がいき最強とか関係無くなってたらすいません(笑)

『FGO』最強サーヴァント

もしFGO始めたばかりであれば最強とか全然気にしなくても良いと思います。

むしろそれが最強って思いこんで、ピックアップされる機会も少ないから絶対引かなきゃって引き方はおすすめしませ

他鯖の強化や高難易度仕様の変更などでいくらでも流行や最強の定義というのは変わってきます。

項目別(例えば男性特攻)の最強などは定義が決まっているので項目の中ではより鮮明な最強結果を出しているとは言えます。

 

しかし、おおまかな最強ランキングは強いポイントをしっかり理解しておかないとそのキャラのみでは活かせないことがほとんどです。

ですので本記事では「一般的に最強とか最高評価受けているよね」ってキャラを紹介しますので特に個性みたいなものはありません。

お正月ピックアップや福袋にも向けて

本記事で紹介するキャラは、「マーリン」「孔明」「スカサハ・スカディ」です。

これらのキャラがもしピックアップなり引けるチャンスがあるとしたら、引くタイミングとしておすすめと言えばおすすめです。

その際は今回紹介する懸念点を少し考えていただけますと幸いです。

他に絶対に欲しいとキャラがいるいうことであれば、別のキャラを引いた方が良いですが。

マーリン

fgo 最強 サーヴァント

マーリンの長所

最短CT5の「夢幻のカリスマ」はNP20%チャージ付きで、全体無敵付与の「幻術」は高難易度でも助かる、「英雄作成」は回復より強力なHP増加にバスターバフ、星さえあれば誰でもクリティカルアタッカーに。

とにかくマーリン1体いれば様々なクエストが格別に楽になるという汎用性を評価しています。

マーリンの懸念点

高難易度適正と言っても彼の長所は持久戦になった場合の回復とNP増加、全体無敵付与と手持ち鯖が豊富でないなら、耐久寄りの構成となる可能性が高いです。(火力で押し切りたいときなど場面でバスターバフや無敵をオダチェンで付与する使い方は除きます)

時間がかかったり、マーリンを対策したような最近の高難易度の増加も懸念点の1つです。

周回、高難易度に適しているのは確実です。

 

しかし、周回においては「パラケルスス」の強化や「スカスカシステム」の方が現在流れがありますし、高難易度も少し先行きが不安ということで当初より評価を落とし気味である部分があります。

少し先行きが不安なんて言ったら、スカスカも対策されたらダメじゃね?って話なんですけど、スカスカの方はさすがにまだ登場して間もないのでもう少し遊ばせてくれるんじゃないかと思っています(笑)

孔明

fgo 最強 サーヴァント

孔明の長所

「鑑識眼A」「軍師の忠言A+」「軍師の指揮A+」そのどれもにNPチャージが付いている上に最短CTも短く、攻撃力アップ、防御力、クリティカル威力アップのどれもが使いやすい上に強力です。

マーリンには宝具で持続的にNPを配布、夢幻のカリスマで即効20%チャージする能力がありますが、孔明の方はNPで言えば全てスキルで即効性のある全体10チャージ×2と単体30チャージによる、単体に即効NP50チャージの面が光ります。

自分にとってあまり難易度の高くない周回においてはマーリンより周回適正が高いと思われます。

孔明の懸念点

無敵、回避を持たないことが大きいです。

しかし、エネミーに宝具を撃たせてはいけない、行動をさせてはいけないといった場面では宝具が有用です。

さらにクリティカルバフが3T続くとかなり優秀であるものの、バスターバフやクイックバフなどを持たないところは大きな違いです。

ケチをつけるのではなく、優秀であること前提に話を進めるとそういう部分があります。

1体でできることの多さはマーリンには敵わないですが、長所で言った部分で優れているところもあります。

スカサハ・スカディ

fgo 最強 サーヴァント

スカサハ・スカディの長所

周回やりまくっている方はもう感じていない部分かもしれませんが、宝具連打や多量の星生みからのクリティカル殴りなど単純に爽快感など「使っていて楽しい」部分があります。

単体ではありますが、高倍率のクイックバフとクリティカル、宝具にもクリティカル威力アップ、NPを一気に50%チャージできます。

必要なピースさえ揃えることができれば、様々な周回を安定且つ効率良く行えます。

追加された際からピックアップを行われていないので、しばらくはシステムが通用するのではないか?という安心感もあります。

スカサハ・スカディの懸念点

強さの半分くらいはシステムを組めることによる恩恵が大きいのではないか?と思っています。

NPもスキル上げしないといけませんからね。

スカディ単体の性能で見た際は、1枚でできることの多さ・汎用性の部分でマーリンや孔明には一歩劣ると感じます。

良くも悪くもクイックに依存し、他のクイックアタッカーなどが充実している必要があるので、無理して狙うべき感じではないと思います。

刑部姫

fgo 最強 サーヴァント

かわいい。

こういう人と一緒に住んだら楽しいだろうなと思いますね。

しかも特攻イベントで単騎で大暴れできます。

なぜこのピックアップを回したのか?(私)

真面目なことを言うと、上記の3体ともキャスタークラスであるのでライダーのエネミーに対してちょっとやりづらい部分はあるのでそこをカバーしてもらうことを期待しています。

スキルは弱くないですし、強化解除も偉いなと思っているんですけど一種の感動を覚えるほど絶妙に噛み合っていないので、次の強化できっと壊れ性能になるはずなんだ!(嘘)

3体のうちどれも所持しておらず、プレイ歴が浅いならどれを狙うべきか?

孔明はとりあえず、ピックアップでなくても排出される可能性があるので、ピックアップ時に孔明を引きたい方は、孔明欲しいって方だと思うので省きます。

最近の話題性で見るとスカディが欲しくなるような感じですが、スカディを入れてすぐに活用できるような環境が整っているなら狙う価値が高いと思います。

1枚で周回・高難易度どちらも高いレベルでこなせるとなるとやはりマーリンが非常に便利でおすすめです。

 

ただクエストによっては、強化解除されてしまったり即効性のあるスキルや火力が必要となるのでマーリンを入手すると他の手段が欲しくなってきたりします(笑)

全体NP20チャージはカレスコ圏内なので強いですが、もっと効率良く周回したいなーとか感じてしまうので、やっぱりマーリンは周回においては最高評価ではないはずです。

『FGO最強サーヴァント』ユーザーの口コミ

ここは最後のまとめ欄で少し触れていきますね(‘ω’)

1章クリア目的や、とりあえず最後の枠としてヘラクレスはおすすめですかね。

ただまあ絆礼装の入手までの道のりとスリップダメージギミックを考えると使いにくいところも最近多いですね。

タゲ集中させたり、それなりにプレイしてないと活かすのが難しいです。

他のソシャゲが比較的この編成にしなきゃダメって、情報という外的、フレンド・ゲームシステムという内的にもテンプレを露骨に強制してくるところがあるので、フレンドからサポート借りれてマルチでやるわけでもないFGOはバランス保ちやすいと感じています。

マルチ要素求めるなら他のソシャゲでちょっとアクション要素・操作感入るRPGがおすすめですね。

FGO最強サーヴァントまとめ

うわーランスロもたしかに欲しいですね。

でまあ最強ですけど多分皆さんが思っているより、聞かれるなり気になる人が多いじゃないですか。

でもその実、一応クリアのみが目的なら、評価の高いサーヴァントに固執する必要もないんですよね。

ですので、まずそんな最強とか気にしなくて大丈夫ってことが言いたいです。

他ソシャゲみたいに最強テンプレ決まってないんですよね。

強いて挙げるなら、周回巌窟王のスカスカくらい?

ダメージやクリア速度を求めていくと、上記するような鯖が推されるわけで評価高いのですが、単体で見たら超サポート性能なわけじゃないですか。

やっぱアタッカーも必要ですし、上記キャラは借りれることも多いのでシステムとかパーティーコンセプト組みたいわけじゃないなら、低レアでもアタッカー育てておくと無難にこなせるって感じですかね。

ただ、相手の宝具を回避や無敵など1回は防げる手段を確保しておくと個人的には時間かかってもクリアすることはできたのでジャンヌとかでも全然良いのではないか?と思います。

まあ★5そんなポンポン出ないですけどね(笑)

fgo ガチャ 演出 種類 羽 虹

 

 

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tomaru

tomaru

いつも読んでいただきありがとうございます! 様々なジャンルのゲームをプレイしてきた経験を基にダウンロード数の動きや動画サイトの宣伝なども含め、世界的なゲーム情報の動きなどを見ながらおすすめアプリを紹介することを心掛けています。 様々な意見があると思うので私の情報が正しいということよりは、普段中々アプリに対して話す機会なども少ないと思いますので視点が広がるような内容にしてお互いに楽しめるような記事を作成することが目標です。

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